quinta-feira, 15 de julho de 2010

Valve 3/4

Taí. A terceira e última empresa desses meus artigos é o bebê no mundo dos games perto das outras duas. Blizzard e BioWare tem 12 e 8 anos a mais de tempo de mercado que a terceira escolhida, a Valve. Tudo bem, a Valve mesmo só nasceu em 2003, mas ela já existia como uma L.L.C. nos Estados Unidos desde 1997. Se você parar e resolver me perguntar o que é uma L.L.C. eu não vou saber, só sei dizer que é mais ou menos uma empresa que funciona com colaborações.

Enquanto ainda era esse negócio de L.L.C. é que o primeiro jogo da Valve foi lançado. Um que hoje é uma série bem famosa, e um dos motivos pelos quais a Valve merece esse post. Half-Life series. E não só o Half-Life, mas um dos grandes males de lan house aqui no Brasil: Counter Strike.

"É NÓIS, É NÓIS, METE BALA NELES MANO!" Que atire a primeira pedra quem teve uma vida de lan house e não ouviu alguma coisa assim. Espera, não. Não atirem pedra nenhuma, ou a porra do monitor vai quebrar.

Pois é. Eu não quero estigmatizar o jogo pelos players que tem, mas é foda. Já joguei CS e nunca fui muito bom, mas que o sucesso é esmagador, é. Até porque hoje em dia só vemos Favela da Rocinha entre os jogos brasileiros porque existiu CS, e mais, porque antes de CS existiu Half-Life.

Um dos grandes diferenciais da Valve é que, diferente de muitas companhias (mas acompanhando uma tendência que eu considero atual e até positiva no mercado) eles sempre foram muito amigáveis com alterações nos seus jogos, os chamados mods. Inclusive, CS nasceu de um mod feito pro Half-Life (que é anterior a CS, sim). E mais, não foi só o CS não. Team Fortress e Day of Defeat foram produzidos da mesma forma. Um mod criado em algum lugar da evolução que acabou fazendo a Valve produzir um jogo de verdade, independente.

Team Fortress. A semelhança é inegável, mas as diferenças também são. São todos FPS? São, claro, mas são bem individuais entre si, na minha opinião.

Tem toda uma historinha um pouco mais complicada do que simplesmente 'mod' por trás de Team Fortress e os outros derivados, mas aí é demais pra explorar. Não foram simplesmente players que fizeram, mas pequenas empresas, a que fez TF inclusive acabou incorporada a Valve, mas como eu acabei de dizer... Não é importante. Não muito.

Cada um tem as suas particularidades. CS é o chamado Tactical FPS, Half-life é mais focado em science-fiction e Day of Defeat é situado na Segunda Guerra Mundial. Team Fortress já parece se enquadrar mais no gênero de Left 4 Dead, do qual eu vou falar um pouquinho mais pra frente.

Fato: todos esses jogos fizeram um puta de um sucesso. CS foi quase uma era, com mais fama que até Half-Life. Day of Defeat é um pouco mais desconhecido, mas Team Fortress meio que marcou época também. Na minha opinião, a Valve é uma puta produtora de FPS e tem um especial carinho pela comunidade que é público dos jogos (um ponto que muitas vezes parece faltar na minha querida Blizzard).

Mas a vida segue e o mundo dos jogos também. Portal também foi criado pela Valve e teve um sucesso bem legal. FPS também, mas mais focado em ação e, surpreendentemente, puzzles. O que eu vi? Por alguns conhecidos, me pareceu que Portal parecia muito e acabou sendo menos do que o esperado. O que dizem as críticas? 89,20% de aprovação no game-rankings e a leitura de alguns reviews mostram que o jogo é muito bom. Curto, mas inovador e empolgante.

É First-person shooter? É, mas não é qualquer FPS não. Portal chegou a 'criar' um novo gênero com as características de puzzle. Um tal de Puzzle FPS ou algo assim. Curioso? Pra caralho, mas é fato. Joguei só um pouco, mas eu recomendo.

E aí vem Left 4 Dead e o Steam, que são duas das principais atrações da Valve, na minha opinião. Na minha realmente humilde opinião, eu acho que Steam foi uma das grandes sacadas de toda a humanidade, e acho que Left 4 Dead é um jogo interessante pra caralho... Mesmo sendo só mais um FPS.

Eu sei, tem coisa errada no meu post. A ordem cronológica tá meio bagunçada em tudo, mas isso é até meio proposital. Eu tô tratando a Valve de um jeito um pouco mais pessoal e lidando com cada coisa na ordem que eu acho mais pertinente. Left 4 Dead é realmente recente, mas a Steam nem tanto: é de 2003. Ainda assim, eu vejo que a suposta 'explosão' dela é mais recente e é isso que me interessa. Que é recente e que, de certa forma, representa o que eu vejo e espero do futuro.

Que Left 4 Dead é do caralho dá pra dizer tranquilo. O jogo é bem ambientado, até bem bonito pra um FPS do gênero, as vozes são ótimas, a soundtrack é invejável e a jogabilidade é simples, mas muito boa. Isso é pessoal. Segundo as críticas isso tudo é muito bom e tem mesmo lugares que digam que Left 4 Dead foi o co-op FPS perfeito (acho que li isso em uma review do IGN.com). Além disso, é bem fiel a história toda dos zumbis, o que é bem legal. A soma de tudo isso rendeu um score de 89 no Gamerankings e no Metacritic, o que é muito bom.

Ver isso e imaginar "COOOOOORRE NEGADAAAAAA" é bem fácil, não é? Eu correria.

E com isso chega mais ou menos o final do post e junto chega a jogada que eu considero mais incrível e inteligente da Valve: Steam. Tá, além de ser criativo o nome (válvula, vapor... Sacou?), o negócio é um dos serviços mais incríveis que a internet tem a oferecer em termos de games. Funciona como distribuidor, gerenciador, plataforma multiplayer e de comunicação, é quase uma fatalidade que o Steam não limpe a casa também.

Abrindo o site do Steam agora eu vejo que tem 610 jogos a venda por um valor menor que 10 dólares e outros 179 menor que 5 dólares. Segundo a wikipedia, até Janeiro desse ano, mais de 1100 jogos estavam disponíveis para compra e download pelo Steam, desde produções pequenas, independentes ou de desenvolvedores jovens até grandes produções (como os próprios jogos da Valve, oras).

Beleza, eu queria ilustrar o Steam, que é do que estou falando, mas porra... Sério, não achei uma imagem mais legal que simplesmente isso. O Steam é foda, ok? Assumam.

Infelizmente nós não somos lá agraciados com o Steam. Eles fazem promoções bizarras de tempo em tempo, e aquele jogo que custa 39 doletas daqui a pouco apareceu por 19, 14 ou mesmo 9,99. Isso é positivo pros distribuidores, desenvolvedores e pra comunidade. Caralho, é só pensar! Desestimula o jogo pirata, já que a distribuição é online e o preço é razoável, populariza os jogos famosos aumentando o público e a comunidade, e dá fama para os jogos de empresas pequenas, possibilitando que cresçam.

Além disso, a distribuição de jogos diretamente pela web é uma das coisas que mais me interessam no mundo dos games. É quase fascinante, e é um dos pontos importantes do que eu pretendo falar no domingo, quando terminar essa séries de posts. É um fim abrupto pra esse? É sim, mas eu lamento, é assim que precisa ser!

Abraços, galera!

5 comentários:

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